好的,我给你做一个 清晰、系统的对比,把 X11 和 Wayland 的主要区别、优缺点、工作原理都整理出来。


1. 概念对比

特性X11Wayland
全称X Window System Version 11Wayland Display Server Protocol
发布时间1987(X11 于 1987 年发布,稳定沿用至今)2008(开始设计,2012 后逐渐流行)
类型客户端-服务器模型(重度依赖服务器)更轻量的协议(客户端直接渲染到缓冲区)
核心思想X 服务器负责窗口管理、渲染请求、输入事件转发;客户端发送绘制命令Wayland 只定义协议;客户端直接绘制到缓冲区,合成器(compositor)负责显示
复杂度高,协议老旧,支持很多历史特性轻量、现代、简化,只保留必要功能
安全性较低,所有客户端通过 X 服务器可以相互窥探和注入事件高,每个客户端隔离,不能直接干扰其他应用
延迟/性能较高,服务器转发绘制命令较低,客户端直接渲染,减少上下文切换
硬件加速可用,但依赖 X11 扩展(如 GLX)原生支持 GPU 加速(EGL、OpenGL ES)
输入处理服务器处理并转发鼠标键盘事件合成器直接转发给应用,更精准
兼容性几乎所有 Linux GUI 应用都支持需要应用或库(GTK/Qt/SDL)支持 Wayland;兼容 X11 可用 XWayland

2. 工作原理对比

X11(经典模型)

应用程序(Client)
      |
      v
  X 服务器(X Server)  <- 控制输入设备、窗口管理、绘制
      |
      v
  显示器

Wayland(现代模型)

应用程序(Client)
      |
      v
  合成器(Compositor)
      |
      v
  显示器

3. 优缺点总结

X11 优点

X11 缺点

Wayland 优点

Wayland 缺点


4. 小结


如果你愿意,我可以画一个 X11 vs Wayland 的结构图,直观显示“应用 → 服务器/合成器 → 显示器”的区别,这样更容易理解整个流程。

你希望我画吗?